|PS4| NO MAN'S SKY [10/08/16]

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|PS4| NO MAN'S SKY [10/08/16]

Messagepar Waylander » Mar 10 Juin 2014, 19:47



" Des mondes ouverts aussi bien sur terre, sous la mer et dans l'espace. Des batailles épiques en perspective aussi bien en vaisseau qu'avec des gunfight classiques. " gameblog
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Re: #PS4# NO MAN'S SKY [2014]

Messagepar Tyseah » Mer 11 Juin 2014, 11:43

Jeu que je suis avec Star Citizen, Elite:Dangerous, Rodina, Infinite:Battlescape, Limit Theory, Untold Universe, Starfarer, entre autres. :mrgreen:
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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Waylander » Lun 30 Juin 2014, 14:53



Vers la fin et au milieu un peu de gameplay.
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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Waylander » Sam 06 Déc 2014, 09:24



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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Waylander » Dim 07 Déc 2014, 08:57



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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Alegas » Mar 16 Juin 2015, 21:56



La taille de la galaxie. :shock: :shock: :shock:
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar francesco34 » Mer 17 Juin 2015, 08:00

Ouais par contre si c'est juste ça, ça doit être chiant à la longue. Y'a même pas un scénar ou une tramre principale? Juste une galaxie et on explore au pif pour revendiquer des mondes?
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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar nekosan » Mer 17 Juin 2015, 09:26

Pour moi ça a été une deception , autan j'ai adoré l'année derniere autan , oui cette anée je me demande ce qu'est le but du jeux.
SI c'est un captain blood like je signe, sinon....
D'ailleur il sort sur PC en même temps.
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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Waylander » Mer 17 Juin 2015, 18:24

Comme toi, j'adorais au début et je capte toujours pas trop la direction du jeu.
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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Chuck Chan » Jeu 18 Juin 2015, 22:16

Ben ça me fait beaucoup penser à Elite Dangerous qui a les mêmes possibilités : commerce, combat, minage, exploration. La différence est qu'Elite est réaliste et représente notre galaxie complète, la Voie lactée dans toute son immensité. Chaque étoile doté de son système planétaire ou non a été modélisé et placé en se basant sur les véritables observations, les distances et dimensions sont respectées, les étoiles et nébuleuses qu'on voit au loin sont visitables et chaque panorama correspond à ce qu'on verrait depuis notre position (depuis la terre, tu vois une nébuleuse, tu y vas et depuis cette nébuleuse, tu verras un tout autre fond spatial ; si tu te rapproche du centre galactique, la luminosité change, etc).
J'en parle un peu parce que c'est vraiment un jeu de ouf qui met en perspective les distances inimaginables entre les astres, un jeu à découvrir absolument. Et du coup, bien qu'il n'y ait pas d'histoire ou d'enjeu, il y a de quoi y passer des heures, et ce No Man's Sky a l'air du même acabit mais en univers fantastique, alors je me réjouis.

Regardez-moi la taille de la map, CHAQUE étoile est visitable, il y a des endroits où aucun joueur n'a encore mis les pieds depuis 6 mois que le jeu est dispo. :love:
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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Waylander » Mar 07 Juil 2015, 16:12

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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/XX/14]

Messagepar Waylander » Mar 21 Juil 2015, 17:27

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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [XX/06/16]

Messagepar Alegas » Mar 27 Oct 2015, 18:40

Sortie annoncée pour juin 2016. :D
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [21/06/16]

Messagepar Alegas » Jeu 03 Mar 2016, 19:11

Le jeu sortira donc le 21 juin.

L'édition collector, limitée à 10 000 exemplaires :

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Re: |PS4| NO MAN'S SKY [21/06/16]

Messagepar Alegas » Mar 19 Avr 2016, 16:40

Un aperçu de la version PS4 :

"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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