#ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar angel.heart » Mer 25 Mar 2020, 19:26

Question à la con, mais vu que j'y connais rien en jeux vidéo :

Le disque de l'édition UK est-il le même que pour l'édition française? Contient-il la fr et/ou la vostfr?
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Alegas » Mer 25 Mar 2020, 20:10

Sur le premier, le disque était le même. Et je crois que c'est quasiment toujours le cas chez Bethesda.
A 90% sûr, je te dirais donc que oui.
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

The Wachowskis


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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar angel.heart » Mer 25 Mar 2020, 20:26

Ok merci. :wink:
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Re: Je viens de finir...

Messagepar Dionycos » Dim 05 Avr 2020, 17:54

Doom Eternal

Une tuerie :love:
Hormis une prise en main qui demande un certain temps d'adaptation en raison d'une petite surabondance de mécaniques à assimiler (ça peut être vu comme un défaut d'ailleurs), et, de fait, un nombre trop important de tutos qui hachent l'action dans le premier tiers, j'ai rien à redire. A peine terminé, me voila déjà replongé dedans, pour le plaisir d'exploser du démon par centaines.
Un des meilleures fps auxquels j'aie jamais joué.

9/10
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Eikichi Onizuka » Dim 05 Avr 2020, 20:38

Il arrive à surpasser celui de 2016 sans être redondant ?
Avès (one shot)
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Trois Vies (one shot)
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Dionycos » Lun 06 Avr 2020, 00:39

Il le surpasse sur tous les points oui, et évite habilement la redondance en enrichissant bien le gameplay (peut-être trop ? Je pourrais comprendre le reproche). On retrouve le principe des glory kill pour récupérer de la vie, mais désormais il faut aussi utiliser un lance flamme pour récupérer de l'armure, et la tronçonneuse pour récupérer des munitions, bien plus mise en avant que dans le 2016. Les armes ont toutes 2 tirs secondaires, tous utiles en fonction des monstres, sans oublier le grappin du shotgun qui permet de se propulser vers les ennemis (jouissif). T'ajoutes à ça le fait que les ennemis ont désormais des points faibles à viser, ce qui rend les combats bien plus tactiques qu'avant, sans jamais oublier la fureur totale.

Il y a aussi beaucoup plus de verticalité, qu'il faut exploiter au maximum dans les combats, mais aussi en dehors. Et sur ce point il y a débat. Il y a pas mal de phases de plateformes, même si ça reste très en retrait par rapport aux combats, pas d'inquiétude. Perso, j'aime beaucoup ces phases là, très agréables à prendre en main, et qui offrent des respirations plus que bienvenues. Mais je peux comprendre qu'on trouve que ça n'a rien à faire dans un Doom.

Et la dimension rpg est encore plus présente qu'avant, avec plein de points d'xp et compétences à débloquer, au début on s'y perd un peu. Tirs secondaires à débloquer et des points d'amélioration pour ces derniers, des points pour débloquer des compétences passives, des runes pour personnaliser le gameplay (ralentir le temps sur les tirs secondaires, boost de quelques secondes après un glory kill etc. Il y en a 3 à sélectionner sur un total de 9, ce qui permet de bien personnaliser son style de jeu en privilégiant l'attaque, la défense ou la tactique) etc. Tout ça se débloque essentiellement par l'exploration des niveaux, qu'il est donc recommandé de faire au maximum. Et heureusement, ce n'est jamais chiant, ça s'imbrique bien dans la progression générale.

Bref, c'est très riche, et tout sauf redondant, hormis peut-être la dernière mission qui n'est qu'une succession d'arènes de la mort. Mais c'est tellement jouissif que j'en redemandais encore.

Et cerise sur le gâteau, les environnements sont bien plus variés que dans le 2016. On se balade sur différentes planètes (dont la Terre), les tons se renouvellent souvent (là où le précédent était presque tout le temps rouge/orange), y a des panoramas à couper le souffle, c'est bien plus démesuré et épique qu'avant. Et puis ça tourne à merveille. 60 fps constant, même sur console de base. Du tout bon :super:

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Et enfin une petite capture vidéo d'un boss fight (avec toutes les armes débloquées et le skill de ma vingtaine d'heures de jeu dans les mains)



La capture en 720p et 30 fps ne fait pas honneur au vrai rendu du jeu.
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Jed_Trigado » Lun 06 Avr 2020, 12:44

Vendu. :super:

Je craignais une simple suite copier-coller, mais là je suis hypé, surtout que j'avais adoré le précédent.
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Killbush » Lun 06 Avr 2020, 15:59

Yes, globalement d'accord avec Dio, une suite better, faster and louder, avec un côté plateformes peut-être un peu trop prononcé à mon goût pour ce genre de jeu mais ça reste du pinaillage. Si t'aimes le fast fps qui démonte tout sur son passage, t'es au bon endroit. A côté le 2016 passe pour une promenade de santé.
Perso, j'ai pas encore fini pour cause d'arrivage d'FF7 remake entre temps mais je vais reprendre très vite.
Starting to see pictures, ain't ya?
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar osorojo » Lun 06 Avr 2020, 16:12

Je l'avais fait en avant dernière difficulté le 2016, j'en avais bien chié pour les dernières arènes (surtout celle où tu arrives en "train aérien"), alors j'imagine pas celui là si l'autre était une balade de santé :eheh:
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Eikichi Onizuka » Mar 07 Avr 2020, 19:05

J'avoue c'est vendeur. Et niveau durée de vie ? Le premier était déjà très sympa et m'avait surpris par sa longueur.
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Re: #ALL# DOOM : ETERNAL [20/03/20]

Messagepar Dionycos » Mar 07 Avr 2020, 22:49

Celui ci est encore plus long :super:
13 missions, et hormis une très courte qui n’est qu’un combat de boss, il faut compter entre 1h et 1h30 pour finir chacune d’entre elles, voire plus si tu bloques sur la difficulté. Car je confirme, le précédent Doom c’était une promenade de santé à côté. Le mode normal de celui ci vaut un bon gros mode difficile. D’ailleurs je déconseille de commencer par Doom Eternal. Faites le 2016 avant pour bien vous familiariser avec les bases du gameplay, car Eternal démarre sur les chapeaux de roue en nous balançant des démons assez coriaces dès la première mission. Et à partir de la mission 5, ça ne rigole plus du tout. Croyez moi, les Marauder notamment vont devenir votre pire cauchemar :eheh:
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