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zack_ a écrit:Ben le référencement est loin de ce qui a pour les critiques (en même temps c'est moins le but de BoM), c'est des liens posés vite fait, toutes consoles et tous jeux confondus...



Alegas a écrit:Et non Snake Eater c'est très très loi d'être une déception.



Alegas a écrit:zack_ a écrit:Ben le référencement est loin de ce qui a pour les critiques (en même temps c'est moins le but de BoM), c'est des liens posés vite fait, toutes consoles et tous jeux confondus...
Bah justement il y a pas moyen de changer ça dans un avenir proche ? Parce que les critiques de jeux ça me botte bien.
Et non Snake Eater c'est très très loi d'être une déception.


et on doit souvent se débrouiller à sa manière. Du coup, Snake Eater est de loin le MGS qui a connu la plus grosse évolution en terme de gameplay au point de remettre totalement en question le système d’infiltration via les menus de camouflage. Mais il est aussi question de survie puisque au moins deux tiers du jeu se déroule en pleine nature, entre bouffer des champignons, chasser les serpents, tirer dans les nids de frelons pour faire fuir les gardes ou encore se soigner soi-même il y a clairement une grosse révolution au sein de la saga. Mais Snake Eater c'est aussi un scénario de grand malade. Si le début aura de quoi étonner, on trouve bien vite ses marques avec des personnages inattendus (je spoile pas histoire de garder la surprise mais en gros le jeu annonce en fait tout ce qui viendra dans les opus se déroulant suivants chronologiquement parlant) et des cinématiques qui atteignent un degré cinématographique assez génial (la séquence en moto est juste ultime). Et puis que dire de la storyline de The Boss, véritablement LA bonne idée du jeu, ou comment réécrire la saga avec un seul personnage. Il suffit de voir la séquence de fin pour se rendre compte qu'on en face à un grand jeu (à chaque fois que je la mate, grosse boule dans la gorge 

















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