#ALL# I AM ALIVE [07/03/12]

L'actualité du Software

Modérateurs: Alegas, Eikichi Onizuka, helldude

Re: #ALL# I AM ALIVE [14/12/11]

Messagepar Waylander » Lun 28 Nov 2011, 16:11

On est pas prêt d'y jouer je vous le dis.

Il y a quelques jours, Ubisoft décida de changer de studio pour son titre I Am Alive. L'éditeur a transféré le projet à son propre studio, Ubisoft Shangai, qui recommence donc le développement à zéro. Mais ce que nous ne savions pas, c'est que la version du jeu proposée par le studio initial Darkworks en était à la phase finale. Ce sont ainsi 4 années de travail qui ont été données par l'entreprise pour aboutir à rien. À qui la faute ?

Stan Mettra, directeur créatif chez Ubisoft, exprime son point de vue :

La première version était presque finie et presque complètement développée. Le fait est que le pitch qui a été communiqué et le jeu produit étaient en quelque sorte décevants pour les normes d'Ubisoft [...] car c'était un jeu furtif, trop dans la pénombre.

Un manque de communication entre Ubisoft et Darkworks serait donc à l'origine du problème. D'habitude, les deux instances se tiennent informées des avancées et modifications afin d'éviter des désaccords entraînant des conclusions pareilles. Toutefois, le créatif remue le couteau dans la plaie : "[Il y] avait un concept intéressant, mais le système de jeu n'était pas assez divertissant, ils n'ont pas assez travaillé". Pour résumer les pensées de Stan Mettra, le studio avait du potentiel et une réelle volonté qui n'ont pas été appliqués.

Il est donc peu probable qu'Ubisoft accorde une seconde chance au développeur pour un autre titre. Darkworks s'en remettra-t-il ? Quelque chose nous dit qu'ils ne sont pas au bout de leur peine.

I Am Alive nous mettra dans la peau d'Adam Collins qui a pour but de retrouver sa fille et sa femme après un désastre encore indéfini. Le jeu est prévu pour cet hiver sur le PlayStation Network et le Xbox LIVE Arcade, mais nous pouvons rester sceptiques quant à la véracité de la date de sortie
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Re: #ALL# I AM ALIVE [14/12/11]

Messagepar Tyseah » Lun 28 Nov 2011, 16:12

Ah Ubisoft...
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Re: #ALL# I AM ALIVE [14/12/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 28 Nov 2011, 16:40

Non mais elle date de quand ta news :shock:
On savait ça depuis 2009, ça fait 2 ans que Darkworks n'a plus le projet et que c'est Ubi Shanghai qui s'en charge.
Sont à la masse chez ps3gen.fr :eheh:
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Re: #ALL# I AM ALIVE [14/12/11]

Messagepar Tyseah » Lun 28 Nov 2011, 16:56

Ah PS3Gen...
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Re: #ALL# I AM ALIVE [14/12/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 28 Nov 2011, 21:32

:eheh:
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Re: #ALL# I AM ALIVE [14/12/11]

Messagepar Alegas » Jeu 26 Jan 2012, 12:10

Jeu repoussé jusqu'au 7 mars prochain sur le Xbox Live, pas encore de nouvelles concernant le PSN.
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: #ALL# I AM ALIVE [07/03/12]

Messagepar Eikichi Onizuka » Mer 07 Mar 2012, 18:59

Sortie du jeu et apparemment il a l'air sympa, il récolte un 16 sur JV.com. Pas d'autre note pour l'instant mais les joueurs semblent également apprécier. Comptez 6 heures de jeu pour 15 euros.
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Re: #ALL# I AM ALIVE [07/03/12]

Messagepar Alegas » Mer 07 Mar 2012, 22:48

Celui là je me le prend c'est certain.
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Re: #ALL# I AM ALIVE [07/03/12]

Messagepar Eikichi Onizuka » Jeu 08 Mar 2012, 10:09

Quand y'aura une p'tite promo je me le prendrai aussi.
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Re: #ALL# I AM ALIVE [07/03/12]

Messagepar Alegas » Ven 27 Avr 2012, 17:25

Démo testée et c'est vraiment sympa. En gros c'est "La Route - le jeu vidéo" avec un soupçon d'Uncharted pour les phases de plateforme. Rien d'extrêmement original mais le côté survie marche bien, je me le prendrais surement cet été vu la palpitante actualité de ce milieu d'année.
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Re: #ALL# I AM ALIVE [07/03/12]

Messagepar Alegas » Mar 07 Aoû 2012, 17:15

Le jeu est en soldes pour les prochains jours, il est désormais à 8 euros. 8)
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