#ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Tyseah » Jeu 12 Mai 2011, 22:43

Nan mais les interrogatoires sont cool sauf qu'il y a quelques petits éléments qui pêchent et que dans un jeu où l'accent est mis sur les interrogatoires, faut que ça soit béton et là apparemment ça l'est pas. Mais il dit pas qu'il est nul hein, il est bon mais y a quelques éléments qui te font sortir du truc quoi.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Tom59 » Ven 13 Mai 2011, 23:26

Eikichi Onizuka, voici ce qu'avait dit David Cage concernant L.A. NOIRE. C'est une news de JV.com qui date du .... 1er avril (mais c'était pas une blague) :

On a cru un moment que c'était un poisson d'avril. On a mis machinalement la main dans le dos, on a regardé autour de nous, on a cherché la caméra... Mais non : les propos rapportés par nos confrères de CVG ont bel et bien été tenus pas David Cage dans le cadre d'une interview sur les nouvelles technologies graphiques. Lorsque CVG l'invite à donner son avis sur le Motion Scan, la technologie utilisée par les créateurs de L.A. Noire pour obtenir des animations faciales réalistes, le créateur de Heavy Rain n'y va pas avec le dos de la cuillère :



«Que dire à propos de L.A. Noire ? Je pense que dans l'immédiat, c'est une solution intéressante au problème. Mais c'est aussi un cul-de-sac éloquent. C'est exactement ce que je ressens. Leur technique est incroyablement chère et ils ne seront jamais capables de capturer le visage et le corps en même temps. Chez Quantic Dream, nous sommes capables de le faire, et nos prochains jeux utiliseront la performance capture (ndlr : une technologie qui permet de capturer l'acteur dans son intégralité pendant qu'il joue ). Il y a une énorme différence entre filmer le visage et le corps séparément, et filmer tout en même temps, ce qui permet un jeu d'acteur plus intuitif et plus crédible.»

David Cage énumère ensuite tous les inconvénients du Motion Scan par rapport à la performance capture (la liste est longue, selon lui), puis il conclut :



«L.A. noire s'annonce beau - honnêtement, il l'est - mais je ne pense pas qu'ils pourront aller plus loin que ce qu'ils font là. Alors qu'avec la technologie que nous utilisons, nous pouvons encore améliorer le rendu, et nous espérons pouvoir montrer prochainement où nous en sommes. Nous avons fait des progrès notables depuis Heavy Rain et nous continuerons à en faire jusqu'à ce que nous atteignons le niveau d'Avatar, dans peut-être trois, quatre ou cinq ans.»

Pour ceux qui n'auraient pas eu le courage de lire toute la news, on vous la résume : L.A. Noire, c'est bien, mais en termes de rendu, ça n'arrivera pas à la cheville de la prochaine production de Quantic Dream.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Sam 14 Mai 2011, 08:42

yes exact, merci d'avoir retrouvé la news :super:
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 16 Mai 2011, 18:57

Note de JV.com, 17/20
attendons de voir la suite pour les autres sites.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Kakemono » Lun 16 Mai 2011, 19:00

Ca a l'air un peu court par contre. :?
Bon, je me le ferais quand même, c'est sûr. :mrgreen:
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 16 Mai 2011, 19:02

yep une quinzaine d'heure mais bon tu peux pas trop rallonger la durée de vie de ce genre de jeu.
après y'aurait 10 heures de quêtes annexes.
ça reste pas mal, mais inférieur aux autres Rockstar c'est vrai.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Logan » Lun 16 Mai 2011, 19:34

Vu le test de JV. com ca sent plus le 14-15 monté à 17 parce que Rockstar, je me tate de plus en plus pour le prendre perso, car vu la courte durée, l'abscence de Multi et pas mal de missions bouche trou à la GTA je suposse sans le côté fun et long en plus je sais pas trop si ca va le faire.
Le seul truc qui me tente vraiment c'est tout l'aspect film noir et l'époque en soi qui me passionne vraiment, j'attends la review de Gamekult et autre pour me décider.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 16 Mai 2011, 19:38

perso je me le prendrai c'est certain vu que y'a trop d'éléments que je pense aimer malgré les points négatifs évident. Mais c'est pas une priorité, j'attends une baisse de prix.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Tom59 » Lun 16 Mai 2011, 23:44

Le site JVN a noté le jeu 18/20 en précisant comme points positifs et négatifs :

+ Reconstitution du Los Angeles de l’époque
+ Enquêtes prenantes
+ Ecriture générale

- Délits assez répétitifs
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar helldude » Jeu 19 Mai 2011, 20:37

Personne pour donner déjà ses impressions ? J'hésite beaucoup...je déteste tous les GTA sans exceptions et je suis un inconditionnel de red dead redemption...
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Jeu 19 Mai 2011, 20:45

pareil j'attends les premières impressions avant d'effectuer de me jeter dedans, mais pas avant le mois d'aout de toute façon.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Ven 20 Mai 2011, 10:42

Si ça intéresse certains y'a 4 gaming live sur JV.com. Aucun spoil à part le faite qu'ils présentent la toute première mission. Ca nous permet de voir le déroulement d'une enquête, les plus et les moins. Pour ma part je suis assez conquis et comme ils le disent il ne faut pas s'attendre à un GTA ni Red Dead. C'est Rockstar qui produit mais c'est Team Bondy qui fait le jeu. Et c'est avant tout un jeu d'action aventure. Dans le fond c'est totalement vrai et du coup 15h00 pour la trame principale c'est relativement bon et le fait de ne pas pouvoir explorer la ville se justifie par le fait que ce n'est pas un GTA like.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Scalp » Sam 21 Mai 2011, 09:55

Bein alors pas plus de retour sur le jeux du siècle ?
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar helldude » Sam 21 Mai 2011, 11:47

C'est clair. Tout le monde en parle pendant des mois, et quand ça sort aucun retour.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Waylander » Sam 21 Mai 2011, 12:34

On a peut-être pas autant de thunes que vous. :mrgreen:
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