#ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

L'actualité du Software

Modérateurs: Alegas, Eikichi Onizuka, helldude

Quel type de personnage allez vous créer pour votre première partie ?

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2
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Ven 04 Déc 2020, 13:47

Je me rends compte que mon message pouvait être mal pris. C'était pas du tout un reproche, je suis convaincu que j'apprécierais boire un café bien fait, et je me pose la question aussi de comment bien le faire.

J'avais commencé à regarder les système à filtres portables, avec les moulins manuels pour moudre son grain justement ^^

Ce genre de discussion, ça me rappelle toujours le frelon vert :mrgreen:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Chuck Chan » Ven 04 Déc 2020, 15:14

Tkt, je l'ai pas mal pris du tout.

Ce genre de discussion, ça me rappelle toujours le frelon vert

Pas vu, donc j'ai pas la réf, mais j'imagine ^^

S'il y a bien une chose que Mulholland Drive nous a appris, c'est que chacun a son propre café de référence, et tant que ça lui convient, tout va bien :D

Dans les années 90, mes parents avaient un moulin électrique séparé, et une machine à café à tamis pas cher, elle faisait du très bon café.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Ven 04 Déc 2020, 15:20



:mrgreen:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Chuck Chan » Ven 04 Déc 2020, 15:24

Ah ouais d'accord ^^ un bien beau caffe latte !

Vous avez déjà pensé au personnage que vous allez créer ? Fille/gars, nomade, corporate, street kid?
Pas du tout, j'ai aucune idée des options possibles, je verrai sur le moment. Plutôt quelque chose d'atypique, un androïde peut-être ?
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dionycos » Lun 07 Déc 2020, 18:18

Bon, ça se pressentait depuis les premières preview de la presse il y a quelques mois, mais la sentence est tombée. Cyberpunk 2077, c'est visiblement pas si ouf, maladroit et blindé de bugs... 7/10 sur GK, 17/20 sur jeuxvideo.com (on sait ce que ça veut dire quand un jeu de ce calibre n'atteint pas le 18)
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Lun 07 Déc 2020, 18:25

10/10 sur gameblog également. Perso j'attends plutôt les tests anglais avant de me prononcer.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dionycos » Lun 07 Déc 2020, 18:38

Gameblog, c'est comme JeuxActu, ça respire pas l'éthique journalistique... un peu comme la presse anglo-saxonne d'ailleurs. Soyons méfiants.
Ca ne m'empêchera de prendre le jeu, car c'est mon genre de came. Mais voilà, le jeu a l'air assez flingué sur certains points, ça fait un peu flipper. Et comme The Witcher 3, on sent que le jeu sera mieux branlé d'ici quelques mois et la multitude de patchs à venir. Ça fait bien chier
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 07 Déc 2020, 18:56

Faut arrêter avec les notes. Quand je vois JV.com qui met 15 à Ghost Of Tsushima... Je suis loin d'être d'accord sur les points évoqués et la note des joueurs, mais surtout leurs avis vont dans mon sens. Je viens de regarder la vidéo de Chieze et sans mettre de note il donne carrément envie mais souligne 3 gros problèmes : les bugs, la conduite pas folle et l'IA imparfaite. À côté jamais un jeu n'a proposé une immersion aussi folle. C'est ce que je recherche. Perso je ne l'aurais pas avant noël et clairement des patchs arriveront d'ici là. Rappelez vous de The Witcher 3 au début. Aujourd'hui il jouie toujours d'une aura assez folle, mais c'est justifié.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Lun 07 Déc 2020, 18:58

Dixit le retour de Exserv, le jeu a l'air d'avoir plus de soucis que celui de la finition. Genre open world narratif archaïque, et bourré de quêtes, certes, mais voilà la bouillie de points d'intérêts digne d'un GTA 5. Et apparemment la liberté de mouvement n'est pas dingue non plus. Je crains un statut encore plus sur côté que celui de RDR2! :mrgreen:

(et le 15/20 pour GOT était pleinement mérité... :chut:)
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 07 Déc 2020, 19:38

Ça fou des 18 à AC depuis le départ et ça met 15 à GOT. Faut arrêter la fumette. :mrgreen:
Pour la narration j'ai entendu l'inverse. Pour le reste oui il y a des quêtes annexes très scenarisées et pas mal de petits à côtés, mais c'est un rpg les gars, pas un GTA like, ni un open world style AC. Faut le voir comme un rpg avec des armes lootés plus ou moins fortes, des points de compétences, des dégâts affichés à l'écran, des ennemis qui encaissent pas mal. Mais trouvez moi un rpg qui semble aussi vivant. Pas certain que ça court les rues. Par contre oubliez les visuels pc Master race de batard, sur PS4 le jeu n'est pas dingue, pas à dégueuler non plus, mais n'attendez pas une claque.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Lun 07 Déc 2020, 20:12

Les notes des testeurs en tant que mètre étalon ne veulent plus rien dire (si elles avaient un sens auparavant).
J'en ai juste un peu marre des jeux GTA/ubisoft/naugthy-esques. Et GOT appartient clairement à la seconde catégorie (malgré une forme sympathique sur certains aspects et sa boussole déguisée).
Et pour revenir à Cyberpunk, je sens que ce n'est pas pour son gameplay que je vais y jouer, CD Project avec Witcher 3 m'avait déjà fortement déçu sur cet aspect là, et je ne pense pas selon les retours qu'il vont changer la donne avec ce jeu. En ce qui concerne les quêtes, je n'en critiquais pas le contenu (c'est bien là la force du studio) mais la manière de nous guider (la map devient illisible après quelques heures à la façon d'un GTA ou d'un Ubisoft).
De toutes façons, c'est triste à dire, mais quand on a joué à un From Soft, 90% des jeux AAA semblent fades à coté! (HS purement assumé :mrgreen:)

PS : j'y jouerai sur ps5 patch next gen, au moins je pourrais y jouer à la version ''voulue'' par les développeurs, je reste intrigué mais la hype du début n'est plus (la version pc galère déjà, je me rappelle du Witcher 3 des premiers mois, ça semble se rapprocher de ce rendu là, vaut mieux attendre selon moi).
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar francesco34 » Lun 07 Déc 2020, 20:48

GOT c'était une grosse classe au-dessus des Ubi non mais :twisted:
Sinon pour revenir brièvement sur la discussion concernant le démat, le gros problème sur console à mon sens, c'est l'absence de concurrence. Un jeu physique est revendu par des magasins à des prix divers (peut y avoir 20€ d'écart parfois) et peut vivre en occase.
Si tu veux acheter sur console en démat t'as un autre choix que le PS Store?
Non seulement ils récupèrent tous les profits par ce biais, mais fixent des prix délirants beaucoup plus chers que le physique alors que c'est l'inverse qui serait logique.
D'ailleurs cette tendance à surfacturer le démat est présente aussi pour les films en VOD, que ce soit en location ou à l'achat.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Lun 07 Déc 2020, 21:03

(c'est au-dessus, je suis bien d'accord, mais ça sort du même moule :chut:)
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 07 Déc 2020, 21:25

Dunandan a écrit:au moins je pourrais y jouer à la version ''voulue'' par les développeurs.


Ils ont changé en cour de route car si le jeu est en développement depuis 8 ans, ça veut dire qu'au début, il était prévu et clairement pensé pour PS4/Xbox one.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Lun 07 Déc 2020, 21:33

En termes techniques j'entends, car même s'il est prévu à la base sur la gen ps4/x box one, il est clair que leur ambition a changé de calibre entre temps vu la différence de rendu.

(j'allais rajouter qu'on a clairement pas affaire à un jeu next gen au regard de ses mécaniques datées :chut:)
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