#ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

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Quel type de personnage allez vous créer pour votre première partie ?

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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dionycos » Dim 05 Fév 2023, 20:43

Ça n'a pas bougé, l'IA est toujours aussi flinguée, c'est le plus gros défaut du jeu.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Dim 05 Fév 2023, 21:05

Truc de fou ça, je comprends pas qu'ils n'aient pas fait un truc pour la rendre au moins plus crédible. Sans ça, compliqué pour moi de me motiver pour un second run, alors que j'aimerais lui redonner une chance, maintenant que niveau perf apparemment, c'est correct.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar logan » Dim 05 Fév 2023, 22:08

J'avoue que le premier fight que je viens de faire vend pas du rêve, aprés ca m'a pas gaché la partie de cet aprés-midi mais on sent que c'est pas foufou. Idem les scénes de conduites que je trouve un peu flingué.

Autre chose qui m'a derangé le fait que je ne puisse pas tuer un random en mode furtif sans que ca declenche les flics. J'entends qu'on est dans un monde ultrasurveillé mais par moment c'est vraiment abusé.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Dim 05 Fév 2023, 22:21

T'inquiète, l'IA est tellement flinguée, que même en recherche max, tu te caches 3 minutes derrière une poubelle et c'est RAZ des recherches :eheh:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar logan » Lun 06 Fév 2023, 00:50

J'ai vu :eheh: J'ai écrasé un passant, je me suis mis dans une ruelle, 2 minutes plus tard c'était bon :mrgreen:

Franchement j'aurais préféré une anarchie totale à la Fallout la.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Kakemono » Lun 06 Fév 2023, 10:57

osorojo a écrit:T'inquiète, l'IA est tellement flinguée, que même en recherche max, tu te caches 3 minutes derrière une poubelle et c'est RAZ des recherches :eheh:


Ah mais grave, j'ai fais une mission en mode infiltration, on dirait du Assassin's Creed. T'es à peine repéré, les ennemis paniquent, te cherchent, et d'un coup tout va bien, ils reprennent leurs postes comme s'il ne s'était rien passé. :eheh:
Ca me freine pas mal pour le prendre du coup. :-?
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Lun 06 Fév 2023, 11:28

C'est exactement ça, c'est pour moi le point noir du jeu et j'espérais un patch. Vous verrez, il y a des missions qui perdent toute leur tension à cause de ça, tu sais que si tu fais un peu gaffe, tu peux t'en sortir sans pb (ne serait-ce que la première mission pour sortir de la tour Arasaka, au début tu stresses et puis très vite tu te dis qu'en fait t'en as rien à foutre, du moment que t'es hors du champ de vision, tu peux faire ce que tu veux, même frôler les gardiens à 10 cm, rien n'a vraiment d'impact.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dionycos » Mar 07 Fév 2023, 10:14

Aussi, avec simplement un gun bien boosté en puissance + un silencieux, tu roules sur le jeu en enchainant les headshots sans te faire repérer.
L'intérêt de ce jeu est à chercher ailleurs que dans son gameplay. C'est moyen sur à peu près tous les aspects, mais le mix de tout crée une expérience tout de même plaisante. A condition de rester dans les clous, de ne pas chercher à utiliser la ville comme une sandbox façon GTA, car là c'est juste pitoyable au niveau des réactions des pnj/véhicules et interventions de la police. Mais perso, la ville est tellement immersive que j'ai jamais vraiment ressenti l'envie de foutre la merde et d'expérimenter hors mission. Déambuler dans la ville, lever les yeux pour admirer les buildings vertigineux, les néons, les publicités partout, ça m'a suffit à prendre mon pied du début à la fin. Un vrai trip contemplatif.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Mar 07 Fév 2023, 11:10

Je suis d'accord avec ça, le souci c'est que ça n'a pas été vendu de cette manière. J'attendais le jeu depuis son annonce, je suis un gros fan du taff de CDprojekt depuis The Witcher et clairement ils avaient annoncé un truc révolutionnaire au niveau de la ville. Ce sandbox dont tu parles, c'était la promesse qu'ils avaient faite aux futurs joueurs.

Du coup, j'ai vécu mon premier run avec déception. Et pour un RPG, ne pas avoir de NG+ dispo, c'est un peu couillon, de même que les romances sont finalement hyper bridées niveau script.

Je t'envie d'avoir vécu le jeu comme ça, de mon côté, je m'attendais à un truc tellement permissif / rempli de possibilités que j'ai passé mon temps à chercher des promesses qui n'ont pas été tenues.
Après je suis d'accord, au niveau du monde, du taff visuel, c'est un truc de dingue et sans doute que ceux qui découvrent le jeu sans trop d'attentes s'amuseront bien. Même moi avec mes déception, je me suis bien évadé dans Night City, et j'avoue avoir envie d'y retourner. Peut-être que je céderai lorsqu'ils sortiront le DLC important prévu cette année (le seul d'ailleurs qui sortira si je me plante pas).
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar logan » Mar 07 Fév 2023, 11:45

Ouais faut reconnaitre que la ville a rien d'extraordinaire en terme d'IA c'est du saint row like.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar logan » Sam 11 Fév 2023, 11:29

Je commence un peu à décrocher hélas, l'ambiance est toujours aussi bonne mais je suis pas super convaincu par le gameplay que je trouve trés mal foutu au niveau des combats, on croirait vraiment du saint row 2014/2015, c'est trés statique. les phases de shoot sont relou au possible et je trouve le jeu trop directionnel, on te donne l'ilussion de choix dans les conversations mais ca change absolument rien à rien et des fois faut se taper des longs tunnels de dialogues, cinématiques, scénes fausses jouables alors que non. J'avoue que ca commence à entacher mon positivisme du début.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Sam 11 Fév 2023, 13:07

Si tu veux du vrai gameplay dans un open world, va falloir te pencher du côté de From Software. :mrgreen:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dionycos » Sam 11 Fév 2023, 18:18

Moi c'était tout l'inverse. J'ai peiné à rentrer dans l'aventure sur les 10 premières heures, je trouvais tout un peu fake et hyper cliché. Puis j'ai été de plus en plus happé par la ville et son histoire, bien plus riche que ce que je pensais au départ.
Le gameplay ne décolle jamais vraiment, à cause de l'IA en grande partie. Par contre je trouve le feeling des armes très réussi, bien plus que dans n'importe quel immersive sim. Ça m'a suffit à prendre du plaisir en jeu.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dionycos » Lun 21 Juil 2025, 11:50

Je viens de terminer le DLC Phantom Liberty dans sa quasi totalité (quêtes principale + secondaires), ça m'a pris une trentaine d'heures. Et j'ai désormais 45h de jeu au compteur sur la fameuse version 2.0 (et même 2.3 aujourd'hui, le jeu a encore été mis à jour la semaine dernière !) qui repense une grosse partie de l'expérience.

Cyberpunk 2077 renait de ses cendres et ressemble enfin au jeu qu'on nous avait promis.

Concernant la mise à jour 2.0, accessible à tous gratuitement :
Tout l'arbre de compétence a été repensé. Fini les augmentations nulles à base de "+2 % de vitesse sur les piratages en combat" qui n'avaient qu'un impact sur le long terme avec le cumul des amélioration. Là, on a un truc qui donne vraiment envie avec des compétences à débloquer, réparties dans 5 arbres très différents (piratage, force brute, corps à corps etc.) qu'on ne pourra pas compléter intégralement. Des choix s'imposent, et donc des constructions build qui ont un impact significatif sur nos approches des situations. Rien qu'avec ça, la promesse du grand RPG/Immersive sim en monde ouvert est là.

Et est-ce que ça se traduit bel et bien en jeu ? La réponse est oui, car l'IA a enfin été retravaillée ! Alors attention, on n'est pas sur l'IA la plus maline qui soit, c'est très sommaire et il y a encore des ratés. Mais fini les réactions incompréhensibles qui empêchaient toute planification dans une approche infiltration, fini les ennemis qui ne sont plus en alerte au bout de 10 secondes sans vous voir. Et en combat, ils me semblent aussi moins cons, ils se mettent parfois à couvert, peuvent vous débusquer avec des grenades et vous faire très mal si vous allez trop au contact. C'est le b.a.-ba, ça ne marquera pas les esprits, mais au moins ça permet de jouer correctement en fonction de l'approche choisie. J'ai réussi à mener à bien plusieurs missions sans jamais me faire voir, en piratant les systèmes de sécurité pour désactiver les caméra, détourner l'attention des ennemis, débloquer des portes etc. Quand j'ai fait le jeu il y a 3 ans, cette approche finissait toujours par merder sans raison valable et je terminais en alignant les headshots avec mon gun silencieux (approche toujours aussi viable et surpuissante, je me force à ne pas en abuser).

Autre truc cool, les 5 arbres de compétences ont aussi des répercutions notables hors combat : ajouter des lignes de dialogues qui peuvent régler certaines situations sans faire parler la poudre, permettre l'ouverture de certaines portes, pousser des objets très lourds pour se frayer un passage etc. Ce n'est pas une nouveauté de cette mise à jour, mais il me semble que ce n'était pas aussi poussé auparavant.

En plus des arbres de compétences, il y a aussi le système de statistiques et d'améliorations cybernétiques qui a été affiné. Les fringues sont devenues purement cosmétiques (hormis quelques trucs comme les casques, gilets par balles et lunettes augmentées), toute l'amélioration de santé et d'armure passe par les implants qu'on se fout dans tout le corps en allant chez les charcudocs. C'est aussi là qu'on va retrouver toutes les améliorations de stats qu'on avait autrefois dans les arbres de compétences. Bref, tout ce système d'implants est désormais à prendre comme l'équipement qu'on a dans tous les rpg, c'est bien plus logique, et franchement bien repensé.

Côté conduite, c'est mieux. Certains véhicules restent des savonnettes, mais dans l'ensemble ça répond nettement mieux et c'est largement suffisant pour un jeu de ce genre. On peut aussi tirer en conduisant, c'est un peu osef et désagréable à manier malheureusement.
Et dernière amélioration : la police, plus crédible, qui reprend le système de GTA avec les étoiles. Perso, je m'en fous un peu, car je fous jamais le boxon dans les rues, mais là aussi, sans casser des briques, l'amélioration est très notable.

Et pour finir, oui, il y a beaucoup moins de bugs, et les pnj/véhicules ne disparaissent plus quand on leur tourne le dos ! C'est pas totalement terminé, mais c'est à la marge. Sur mes 45h, j'ai dû avoir une dizaine de bugs notables, et aucun qui entrave la progression.


A suivre, je prépare un autre post pour parler du DLC.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Eikichi Onizuka » Lun 21 Juil 2025, 11:59

J'ai vraiment hâte de le faire sur PS5. Ils ont fait le travail nécessaire et c'est tant mieux. Il paraît que le DLC est vraiment bon et même plus beau encore car développé uniquement pour les consoles actuelles.
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