|PS5| NIOH 3 [2026]

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|PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Kakemono » Mer 04 Juin 2025, 22:45



Un nouveau Nioh, je suis joie. :mrgreen: Démo dispo sur PS5 dés maintenant.
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Re: |PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Dionycos » Mer 04 Juin 2025, 22:56

Un gameplay ninja ajouté et un enfin un vrai level design.
Je suis chaud bouillant.
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Re: |PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Dunandan » Jeu 05 Juin 2025, 00:01

Open world...

Mouais, sur cet aspect en particulier, je suis moins chaud. Ce n'était pas la force de Rise of the Ronin.
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Re: |PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Dionycos » Jeu 05 Juin 2025, 00:14

Il me semble que le CEO de la Team Ninja a parlé d'open areas. Des zones ouvertes, pas un open wolrd unique.
Si on garde bien la structure en mission, mais avec de l'exploration plus libre, ce serait parfait. Le level design hyper balisé des Nioh est assez nul je trouve.
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Re: |PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Dunandan » Jeu 05 Juin 2025, 00:25

Ben c'est annoncé dans le store qu'il s'agit d'un open world.
Je vais le tester tout à l'heure, ce sera mieux manette en main.

Et ce que tu décris, c'est justement un peu ça RoR (un open world avec des missions qui se déclenchent dans un environnement plus restreint).

Après je serai le premier à kiffer s'ils tirent leur level design vers le haut avec toute leur science des combats.
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Re: |PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Dunandan » Jeu 05 Juin 2025, 03:59

Bon je retire ce que j'ai dit, c'est un vrai Nioh dans la construction de son open world, comme s'ils avaient interconnecté leurs niveaux au lieu de les enchaîner comme dans un jeu d'arcade. Ça fait que ça donne un résultat logique et très fluide (même si pour le moment ça manque de stratégie dans la manière de les arpenter). Et le système de combat lui aussi est pas mal. Certes simplifié à certains égards (à la Ronin), mais toujours aussi technique. Bref, je suis conquis.
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Re: |PS5| NIOH 3 [2026]

Messagepar Kakemono » Lun 09 Juin 2025, 09:07

Après avoir bien poncé la démo je suis plutôt comme Dun, a savoir plutôt conquis.
On retrouve la patte Nioh avec ce gameplay très vif qui répond parfaitement, et ce double build Samouraï / Ninja semble prometteur. Ce sont vraiment deux builds séparés et on peut passer de l'un a l'autre à la volée en plein combat, et chacun a ses propres compétences.
La zone ouverte est agréable a parcourir, et l'exploration est toujours récompensée par du loot généreux. Cependant j'espère que cette grande zone ne prendra pas trop le pas sur les missions, car l’intérêt narratif y est bien moindre.
Ce sera day one pour moi comme les deux précédents en tout cas. :mrgreen:
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