#ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Scalp » Sam 05 Mar 2011, 18:06

bein non, le dernier bon jeux auquel j'ai joué m'en souvient même pas :mrgreen:
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Heatmann » Sam 05 Mar 2011, 18:08

parceque t'as pas fait les MGS 8)
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Waylander » Sam 05 Mar 2011, 18:08

Bah tu joue pas souvent et tu t'intéresse peut-être pas plus que ça au monde du jeu vidéo parce que ya eu des putains de jeux en 10 ans et ya encore de sacrés perles qui sortent. Mais oui ya une mode depuis quelques années qui est de faire de l'action et que de l'action avec énormément de cinématiques et ça , perso , ça me gave et je sais que je suis pas le seul. Aujourd'hui on joue plus à des films qu'à des jeux. Alors parfois ça tue mais souvent c'est lourd quoi et c'est ce qui fait que j'ai zappé une une génération et demie de console.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Scalp » Sam 05 Mar 2011, 18:11

Heatmann a écrit:parceque t'as pas fait les MGS 8)


Bein si, et le dernier il est bien chiant.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Heatmann » Sam 05 Mar 2011, 22:47

MGS 4 il est epic , la plus belle ( et classe ) fin d un jeux video , avant ....... MGS 3 8)
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Spike/William » Sam 05 Mar 2011, 23:14

Ouais enfin c'était pas terrible MGS4... si l'histoire est cool, c'est le jeu en lui même qui m'a vraiment déçu. C'était pas si long que ça sans les cinématique et vraiment trop rigide. MGS n'a pas su évoluer, et aujourd'hui je trouve que c'est assez pénible à jouer. Le jeu proposait une infiltration pépère et plein de customisations inutiles des armes etc. Limite c'était exactement la meme chose de jouer avec n'importe quelle arme et l'IA des soldats est vraiment super limitée. Et puis cette fin de 1h30 ZzzzzZZzzzz, sérieux le mariage des deux mongols, les débilités du singe pendant 20 minutes c'était pas obligé. On dirait Star Wars Episode I ce jeu, y'a son jar jar binks pipi caca quoi... ça m'a sérieusement gavé. A quand une DC sans Akiba et le singe débile?
Reste le retour a Shadow Moses de mortel, le combat de fin et quelques autres trucs, mais dans l'ensemble c'était vraiment pas génial. Et puis graphiquement, mis à part quqlues trucs bien fait c'était vraiment pas trés joli à regarder et plein d'aliasing.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Waylander » Sam 05 Mar 2011, 23:48

faut le préco où LA NOIRE pour avoir les bonus? (j'ai lu que le jeu devait être en noir et blanc à la base et que ocmme les GTA il y aura certainement une option pour le mettre en netb. Sympa).
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Kakemono » Dim 06 Mar 2011, 00:08

Un jeu en N&B? Original, j'ai pas souvenir que ca ai déjà été fait non? Et me répondez pas Pong SVP. :nono:
Ca peut donner une véritable identité au jeu, un cachet unique si le N&B est possible, même en option.
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Daimon » Lun 07 Mar 2011, 16:01

Limbo ? :wink:
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Zeek » Lun 07 Mar 2011, 17:41

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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Kakemono » Lun 07 Mar 2011, 21:55

OK, je connaissais aucun des deux. M'enfin, ca court pas les rues non plus. :mrgreen:
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Killbush » Mar 08 Mar 2011, 14:53

Scalp a écrit:bein non, le dernier bon jeux auquel j'ai joué m'en souvient même pas :mrgreen:

T'as pas fait Red Dead ?
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Spike/William » Mer 09 Mar 2011, 02:15

Kakemono a écrit:OK, je connaissais aucun des deux. M'enfin, ca court pas les rues non plus. :mrgreen:

Au pire tu peux toujours regler ta tv sur N&B :eheh:
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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Eikichi Onizuka » Mer 09 Mar 2011, 18:55

ce jeu va être énorme :love:

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Re: #ALL# L.A. NOIRE [20/05/11]

Messagepar Scalp » Mer 09 Mar 2011, 19:14

Killbush a écrit:
Scalp a écrit:bein non, le dernier bon jeux auquel j'ai joué m'en souvient même pas :mrgreen:

T'as pas fait Red Dead ?


Bein si mais au bout de 2 heures ça me soulait :mrgreen:
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