"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."
Level design ultra dirigiste et pas adapté. Architecture des niveaux très artificielle. Les mouvements limités de Garrett. L'IA capricieuse. La réalisation à bout de souffle. La bande-son fofolle. L'enfer du hub et ses loadings incessants. Le scénario aux fraises.