#ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Waylander » Jeu 16 Juin 2016, 16:43

La direction de Resident Evil 7 a été confiée à Kôchi Nakanishi, qui occupait le même poste sur Resident Evil Revelations. Comme son nom l'indique, le jeu n'est pas considéré comme un reboot, il s'agit bien d'un épisode canonique qui se situe dans le même monde que Resident Evil 6 et les autres. Le fait qu'il soit actuellement impossible de relier ce nouvel épisode aux précédents est une stratégie de désorientation volontaire de la part de Capcom, qui entend bien faire en sorte que le joueur se pose des tas de questions et soit naturellement attiré par le besoin de réponses.

En particulier, l'absence de visages ou de symboles familiers est sans doute ce qu'il y a de plus déroutant dans l'annonce de Resident Evil 7. Or, Capcom confirme que le jeu ne mettra pas en scène les bien connus Chris, Jill, Leon ou encore Umbrella, mais bien une toute nouvelle gamme de personnages et de situations. Au moins les herbes de soin seront là, elles, si cela peut en réconforter certains.

Resident Evil 5 et Resident Evil 6 sont aujourd'hui les deux plus grosses ventes de l'histoire de Capcom, avec respectivement 7 millions et 6,5 millions de copies. Le simple fait que Resident Evil 7 ne perpétue pas cette lignée de jeux d'action spectaculaires est une énorme surprise de la part de Capcom. Or, le producteur Masahika Kawata affirme que le concept de Resident Evil 7 est né d'un travail de recherche sur la volonté de renouer avec l'horreur du Resident Evil de 1996. Et pour les fans de gros calibres ? Umbrella Corps est là pour eux, rétorque Kawata.

L'inspiration principale derrière Resident Evil 7 n'est donc autre que Resident Evil premier du nom, Capcom allant même justifier la vue subjective comme étant une référence aux vieux temps de chargement des épisodes 32-bit. Le cinéma d'épouvante américain classique est aussi un moteur d'inspiration. Le réalisateur Kôchi Nakanishi explique être attiré par ce cinéma des années 70 et 80, l'image d'une maison perdue dans les champs d'où personne ne peut vous entendre crier. Resident Evil 7 se déroulera ainsi dans une atmosphère isolée quelque part aux sud des Etats-Unis.

Capcom veut préserver autant que possible une épaisse aura de mystère autour du jeu. Scénario, personnages principaux et même ennemis : on peut se demander jusqu'à quel point les responsables du marketing tiendront leurs langues d'ici le 24 janvier 2017. Un indice tout de même : Capcom veut dépasser le stade du simulateur de massacre de zombies au profit d'une horreur plus intimiste, avec des ennemis moins nombreux mais plus dangereux. Dans ce contexte, la démo jouable disponible sur PS4 est là pour poser le ton mais, pour rappel, n'est pas directement extraite du jeu. La démo se concentre sur la peur, l'horreur et l'exploration. Or, le jeu final tournera aussi autour de résolution d'énigmes, de gestion de ressources et de combats.

Resident Evil 7 est en développement depuis début 2014. Selon Capcom, le choix de la vue subjective a été décidé dès le départ du projet et n'est pas une conséquence de la réalité virtuelle. La VR n'était donc pas dans les esprits au tout début du projet, mais la technologie de Sony a mûri à temps pour que Capcom puisse en tirer parti. On a d'ailleurs confirmation que jouer avec ou sans PS VR se fait en souplesse : une partie peut commencer en réalité virtuelle et se poursuivre sans le casque en utilisant la même sauvegarde. Resident Evil 7 sort également Xbox One et PC, mais pour l'heure le casque de Sony est le seul concerné par cette compatibilité.
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C'est vrai que la vue subjective c'était prévu au départ pour RE1 je me souvenais plus. Ca annonce du bon quand même.
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar helldude » Jeu 16 Juin 2016, 18:40

Certes, tout cela n'est pas du tout dénué d'intérêt.

Mais alors franchement:
- soit lancer une nouvelle franchise et ne pas appeler cela resident evil
- soit jouer la carte du mystère à fond et ne pas révéler qu'il s'agit d'un resident evil

Niveau teasing, ça sent vraiment l'amateurisme, surtout lorsque l'on sait que l'idée a déjà été exploitée et tellement mieux par kojima.

Mais bon, certainement que j'en serais va.
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Waylander » Ven 17 Juin 2016, 21:00

C'est marrant mais le coup de la démo et du concept d'RE7 ça vient avant tout de la première version prévue de RE1 qui, suite à des limitations techniques , n'a pas pu être un jeu en vue subjective et le jeu devait aussi mettre en scène un manoir avec des revenants en référence à SWEET HOME...et là c'est carrément ça dans la démo.
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Jack Spret » Sam 18 Juin 2016, 07:41

Alors peut être qu'il nous la joue à l'envers et vont annoncer un remake HD du premier Resident Evil :bluespit:
Ce qui serait pas déconnant vu qu'ils sont en perte de vitesse sur cette franchise et qu'il ont besoin de retrouver leur public.


"- Ça vous dirait un petit échange dans la ruelle, derrière le bar ?
- Si c’est un échange de fluides corporels, je suis pas contre. Mais alors dans ce cas, tu passes devant."
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar helldude » Sam 18 Juin 2016, 09:07

Jack Spret a écrit:Alors peut être qu'il nous la joue à l'envers et vont annoncer un remake HD du premier Resident Evil :bluespit:
Ce qui serait pas déconnant vu qu'ils sont en perte de vitesse sur cette franchise et qu'il ont besoin de retrouver leur public.


Il est sorti y a un an et il a cartonné donc je ne pense pas.
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Heatmann » Sam 18 Juin 2016, 09:15

et tu peut meme l'avoir en version physique sur ps4 avec la version HD de Resident 0 :love: 8) :super:


( et pour info les gens , le Bio Hazard revival collection uniquement dispo en version physique en JAP contient sur ps3 Code Veronica HD ainsi que RE4 et tout est compatible en anglais :super: )
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Alegas » Sam 18 Juin 2016, 10:21

Vu comment le remaster de RE Rebirth a marché, Capcom va nous sortir l'intégrale RE en HD sur PS4, mark my words.
En plus, ils préparent un remake total (donc pas juste un remaster) de RE2.

Sinon bonne nouvelle : le script de RE7 sera écrit par le même mec qui a pondu le scénario de Spec Ops : The Line, AKA l'un des scrips les plus étonnants de la génération précédente.
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Heatmann » Sam 18 Juin 2016, 10:24

Enfaite Chris redfield c'est edward norton et Tyrant c'est tyler durden :shock: :mrgreen:
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Messagepar helldude » Sam 18 Juin 2016, 14:46

Je viens de refaire la demo là vite fait, juste un détail un peu con: ça se passe en juin 2017 et les mecs ils tournent un docu avec un camescope qui tourne avec sur VHS, cette VHS qu'on retrouve et qu'on peut lire grave à un bon vieux magnetoscope qui est heureusement là ? Ça m'a bien desambiancé ça.

et sinon le doigt il sert à quoi ? et la hache ? on peut frapper mais y'a pas d'ennemis donc...
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Waylander » Lun 27 Juin 2016, 21:23

Infos sur le jeu

Je sais même pas si je l'attends ce jeu. Sachant qu'on va se taper Outlast 1-2 mois avant...
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Waylander » Mar 13 Sep 2016, 17:44

Manoir confirmé :

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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Waylander » Jeu 15 Sep 2016, 10:09

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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar helldude » Jeu 15 Sep 2016, 12:16

Capcom réservait une petite surprise aux possesseurs de la démo jouable de Resident Evil 7 biohazard. Actuellement toujours réservée aux abonnés PlayStation Plus et téléchargée plus de 3 millions de fois, cette démo hérite d'une mise à jour 1.01 disponible dès maintenant.

Une fois installée cette mise à jour de 3 Go, la démo permettra d'explorer davantage l'angoissante maison décrépie découverte en juin dernier. En attendant, la tension monte d'un bon cran dans cette nouvelle bande-annonce qui introduit finalement les premiers éléments de combat ainsi qu'un repas de famille animé.
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Eikichi Onizuka » Jeu 15 Sep 2016, 15:49

J'ai toujours pas fait cette démo. Maintenant que j'ai le ps+ je vais peut être l'essayer.
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Re: #ALL# RESIDENT EVIL - la saga [Depuis 1996]

Messagepar Heatmann » Jeu 15 Sep 2016, 15:51

Jle sent bien ce Res7dent
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